原作でも「迷宮組曲」っていうサブタイトルを見て、親近感を覚えた記憶(笑)
迷宮組曲は子供の頃に初めて買ってもらったゲームなのです。名作です。
アクション苦手だから自分じゃクリアできなかったけどな!
(上手い友人が最終ステージまでやってるのを見て、タイトル通り音楽の演出すげー!!!!!って感動した)
昔のゲームは低スペックな分、限られた条件下での発想と工夫が光りますよね。
……それはさておき、マギです。今回も原作11夜半ばくらいまですっ飛んだぞ!
たいぶ端折られたけど、一話より無難なのかな。
アラジンがヘトヘトだったので、迷宮楽しい!って感じじゃない所が気になった。
キングなスライムって言葉は、勇者ヨシヒコみたいにスクエニに許可取らないとNGなのでしょうか(笑)
あと、「お友達は死んでしまいましたよ」の所はマギで笑ったコマ、ベスト3に入るのでちょっと残念だった。
モルさんの悲壮な台詞と表情、アリババが顔を覗かせてるコミカルな絵が一コマに収まってるのが秀逸なんですよ!
アニメだと「コマ」って概念はないにしても、もうちょっとテンポ良くしてくれたらよかったかなという感じです。

なんとなく描いてしまいましたが、どうもすみません(笑)
この右手二つの鍵に、作者の監修ありかどうかがかなり気になりました。
監修ありだとしたら根本的な設定が気になってきます。
原作だとマギが居ないと進めない感じで、アニメだと単純に人数が二人居ればオッケーな感じ?という意味で。
未だに原作でも迷宮攻略にマギが必要なのかどうかよく判らない状態ですよね。
基本的にマギが必須なら、マギなしで攻略したシン様の反則レベルが上がりすぎです(笑)
でももしこれが作者監修ありだとしたら、攻略にマギは必須って印象が覆るというか。
単に二人居ればオッケーって事なら、迷宮が攻略者によって姿を変える要素の一つみたいな印象です。
原作アモンはマギのアラジンを味方につけたアリババ用に姿を変えたみたいな。
アニメでも、たとえば攻略者が圧倒的な力を持った一人(それこそシン様とか)なら、右手二つじゃない別の鍵に変わったりするんだろうなと。
アラジン&アリババの場合、アモンが二人の仲良しパワーを気に入ったとかそういうのあるのかなと。
あるいは、他の迷宮は別の特色があるけど、アモンの迷宮は仲良しパワーを見る迷宮だったって事になるのかなとか。
……というのは、作者監修ありの場合という前提で、監修なしなら単なる改変で流しますが(笑)
街が出てきて引き、ってのが良かったです。
EDは本当、昔のアニメっぽいな!
原作の扉イラストとかをそのままアニメ絵にしてるのが、ドラゴンボールとかを思い出した。
(よくあるパターンなのかどうかは知らない)
ロマンティックあげるよは名曲。