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マギ185夜&シンドバッドの冒険8夜@サンデー29号

お昼食べた店と帰りにサンデー買った店の両方で店員さんがレジ打ち間違えてたんですが、今日の私からなんかレジ打ち間違え電波みたいなのがユンユンしてたらごめんなさいと思った。

BSが意味深です。
「誰か一人でも理解して味方になってくれる人がいれば前に進める」って事は、つまりジャーファルが「前に進むしかありません」と言い切ったのは、何があっても揺るがぬ理解者であるという証拠なのだな。
というか、「どこまでもお供します」だしね。嫁すぎですね! 知ってたけど!
続き
ティトスvsモガメットが決着です。
モガメットはもう少し往生際が悪いかと思ってたけどそんな事はなかった。
そしてティトスはもう少し救いがあるかと思ったのに全く容赦なかった……。
マギ14年分のメガンテ使ってマルガの目の前で白骨化したよ!
でも、ティトスの分まで生きるみたいなマルガの生存フラグは立ったのかな。
せめてソロモンの知恵のお別れシーンとかあってほしいなー……。

そしてなんか召還しちゃったー! 玉艶さんも出たー!!!
アルサーメンの言う「我らが父」ってラスボスもんじゃないんですかって感じだけど。
ここではまだ力の一端しか見せないのか、それともここで一旦倒して本当の敵は更なるインフレなのか。
総力戦とかで世界中の金属器使いがいつの間にか集結しちゃったりしないかな。
って、それだと打ち切りくさくなってしまいますが。
シン様来ないかなーとか思ってませんよ!


「シンドバッドの冒険」ってどうやって略したらいいか判らなくてとりあえず「14歳」とか言ってたけど、よく考えたら「外伝」て言葉がありましたね。
という訳で、外伝の方の流れはほぼプロトタイプと同じですね。
迷宮に入る前のユナンとの会話とか、ユナンのモノローグとかが追加されてます。
「また会おう」は過去の話で回収するのか、それとも本編の時間まで何気に再会してなかったりするんでしょうか。
楽しみでもあり怖くもあるってのは、ユナンがシンの傍に居ない理由に「怖い」部分が何か関係あるのかな。

あとサブタイトルが「迷宮組曲」だ。
アモンの時のサブタイトルと全く同じなのは意味あるんでしょうか。
迷宮は楽しい所だよって意味か?
しかし、元ネタ(?)のゲーム「迷宮組曲」の難易度は鬼だった。
ゼパルは音属性だと思うんですけど、ゼパルの迷宮はそのまんま音楽に満ち溢れてたりしないですかね。
難易度はともかく、あのゲームの音楽の演出は神懸かってたから! 自分じゃクリアできなかったけど!(その話はもういいから)